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    就在1小时前,Netflix官方推特在前几日宣布《EVA》将于明年登陆后,又发表了重磅消息:《星际牛仔》的真人剧化! NX官方推特宣布《星际牛仔》真人剧化: 《星际牛仔》是日本SUNRISE动画公司...

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  • 《三国志战略版》寻访台详解

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  • LOL2018全球总决赛小组赛RNG vs FNC比赛视频

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  • 让农村孩子走出沉迷手机游戏的误区

      河南郑州,一名学生在玩手机游戏。光明图片/视觉中国   农村孩子沉迷电子游戏是一个老问题,但是当前由于智能手机这种新载体的普及性、便携性、私密性,沉迷于此的农村孩子越来越多,这一现象也引起了社会各界的空前关注。日前,教育部等8部门联合...

  • 为手机游戏的品牌市场营销创造分析框架

    许多游戏公司都在使用创办资本,不管是刚刚问世且基于隐形模式的公司,还是像Supercell这样的国际性大公司。主要原因便是用户获取成本不断提升,“我们需要在某些情况下明确品牌市场营销。”大多数手机游戏和应用公司主要通过终身价值和每安装成本套...

  • UC:2014年8月UC九游手机游戏报告——信息图

    8月网游下载榜中,《海岛奇兵》无疑是最大的黑马,上线首月就拿下第三的位置。由此可见九游的玩家对于这款新游还是非常的喜爱。在chinajoy高调曝光之后,九游就开始积极配合市场推广节奏,进行有序的造势、曝光、预热,聚拢核心用户。8月21日开测...

  • 当乐网:2014年10月手机游戏报告——信息图

    当乐游戏中心发布了10月手游数据,本月共上线63款手机网游,卡牌类产品达44%;即时RPG类游戏占据10月首发量的27%;从本月发布量来看,ARPG产品虽然略逊于卡牌,回合RPG首发量11%;以卡牌、角色扮演类游戏为代表的中重度产品的市场占...

  • 猎豹:2014年手机游戏玩家心情指数 中国玩家不爽指数全球第一

    玩游戏理应让人快乐,不过来自猎豹清理大师的《手机游戏玩家心情指数调查》却显示,63%的中国手游玩家在玩游戏之后心情变得更加不爽。只有14%的人心情更快乐。跟欧美、日本相比,中国手游玩家的“不爽指数”位列全球第一,发泄不爽的途径更是囊括了说脏...

  • 面对手机游戏,男女习惯大不同–信息图

    在传统印象里,女性玩家无疑属于稀有动物,即使在网游大行其道之后这个观念也只是稍有改观。如今,许多数据调查机构的报告却显示,随着手机游戏的日益崛起,女性玩家在游戏领域也慢慢地形成了一个庞大的群体,甚至在手游玩家比例上,女性的占比比男性还要高。...

  • 手机游戏交叉推广的中国困境

    在国外红的发紫的Chartboost交叉推广模式,到了国内,却发现玩不转了。 为什么交叉推广在国内很少见? 1.和游戏类型有关。交叉推广本质上也是广告的一种,需要有大DAU的游戏做温床。而国内缺乏这样的温床,iOS上,休闲游戏和社交游戏刷榜...

  • 背着家长玩手机游戏 13岁男孩7个月刷走10多万元

    涂先生的儿子玩手游微信转账部分截图。 秦楚网讯(十堰晚报)文、图/记者 蒋辉 “我13岁的儿子在手机上玩游戏时不停被扣钱,等我们发现时银行卡已被刷走10多万元。”前日上午,市民涂先生告诉记者,从去年10月开始,他的小...

  • 中国手机游戏玩家月消费500元-3000元占比达19% 是美国的10倍

    近日,游戏引擎开发商Unity Technologies旗下手游公司Everyplay发布了针对手游市场的消费用户最新调查数据。调查结果显示,美国手游市场中年男性用户以6.07美元成为月消费最高的用户,这与中国手游市场以年轻人为主力、女性玩...

  • Newzoo:预计2016年中国手机游戏市场规模达648亿元 同比增41%

    Newzoo最近发布了全球游戏市场季度报告,数据显示,2016年将是手游市场有史以来首次超过PC游戏市场规模,达到369亿美元,同比增幅21.3%。该公司预计全球整体游戏市场规模将达到996亿美元,同比增幅8.5%,其中58%的增长动力来自...

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