浅谈《生化危机》系列的“双主角路线”设定
发布时间:2019-11-13 05 来源: 互联网

自从《生化危机2 重制版》发售后,我相信一定有不少系列的新老玩家们都和我一样,沉迷在浣熊市加班吧。。。。。。说起生化危机,1996年底发售的《生化危机》初代在当时来说的确是一款充满了创新意味的作品,它引入了3D化的画面表现方式和好莱坞式的电影镜头语言,并且将动作与冒险、解谜等内容融合起来,形成了新的游戏类型。此外,从《生化危机》初代开始所确立的“双主角路线”系统也是这个系列中很有特色的元素之一,本期我们就来聊聊这个话题吧!

传统的双主角设定——初代《生化危机》

初代《生化危机》的双主角路线设置采用的是相对来说较为传统的方式:游戏开始的时候玩家要从两名主角中选择其一,并且可以用两名主角分别进行一次游戏。比起老式的多主角动作游戏来,《生化危机》的特点在于两位主角的路线设置各不相同,而并不仅仅是用两个不同的角色把同样的关卡重复一遍。

尽管在游戏中,吉尔和克里斯两名主角的活动范围大致重合,都集中在洋馆、地下研究所等几个区域,但制作者通过对两人能力差异以及剧情导向的巧妙设计,使得他们的通关流程发生了很大的变化。例如在游戏开始的时候,吉尔便得到了一把撬锁器,可以打开比较简单的锁,所以有些房间只有她才可以进入。两名次要角色(瑞贝卡和巴里的分别出场,也与游戏流程产生了很多互动。在著名的弹奏钢琴的谜题中,吉尔得到乐谱之后就可以直接弹奏以打开机关;而克里斯却不通音律,只能在瑞贝卡的帮助之下才能正确弹奏出乐曲这些小设计让人感觉到制作者独到的匠心。两人各异的流程让玩家在使用不同角色重复游戏时仍然能够保持新鲜感,等于将游戏时间延长了一倍。

此外,吉尔和克里斯两个角色的性能也不尽相同:在游戏开始的时候,克里斯甚至连手枪都没有——这倒还没什么,毕竟手枪很快就能找到。更要命的是克里斯的道具栏比起吉尔来整整少了两格,这在《生化危机》这个以“搜索道具”为主要内容的冒险游戏中简直是致命的差距,因此在使用克里斯进行游戏的时候往往要比吉尔多费很多周折。不过相对的是克里斯也具有体力较高的优势,这在难度大大强化的NGC重制版中表现得尤为明显——吉尔只要被丧尸攻击两次就会变成重伤状态,而克里斯却能多撑一下。

“表里”关卡的双主角——《生化危机2》

《生化危机2》是CAPCOM第四开发部投入巨大精力所完成的作品,双主角系统在本作中也得到了很大强化——这就是所谓 “表里关卡”。当你第一次进行游戏的时候,无论选择的是哪一个角色,都会从浣熊市警察局前门的路线开始游戏,也就是所谓的表关。而当你通关之后,游戏会自动生成一个存档,接续这个存档就能以另外一个角色进入“里关”,从警察局后门的路线开始,重新体验一次游戏的魅力。表、里关卡的两名主角,在设定上处于同一时空,两人的剧情互相交织,互相联系,将整个故事完完整整地展现在玩家的面前,可以说是非常具有创意的一个设定。同时,玩家在“表”关卡中的一些行为,也会影响到之后“里”关卡的流程。例如在某个场景中有可以提升道具栏容量的背包,如果你在“表关卡中拿走的话,用另一个角色进行”里“关卡时就无法再次拿到。甚至在游戏的后期,还有一个需要两名角色各自输入密码和指纹才能打开的房间,整个流程颇为繁杂——只可惜这个让你费了半天劲打开的房间里面只不过放着一把冲锋枪而已,而在《生化危机》系列中冲锋枪的威力设定向来不尽如人意,所以难免让人有点哭笑不得的感觉。

由于两名主角的表里关卡的流程都各不相同,因此《生化危机2》至少有通关4次的价值(4倍的快乐)!同时CAPCOM也特意将隐藏模式的开启设置成与玩家的通关次数有关,更加推动了大家反复挑战表里关卡的热情。

逐步进化的细节设定——《生化危机:代号维罗尼卡》

《生化危机:代号维罗尼卡》的双主角路线看起来似乎并没有什么新意:在游戏的前半段玩家主要操作克莱尔进行游戏。后半段则改为克里斯。两个角色流程中所经过的场景大致相同(前期洛克福特岛,后期南极基地),时间上则基本是前后承接,不像2代的表里关卡那样互相交织。不过,本作最大的特色在于:在游戏的不同阶段,各个场景的地形发生了很大的变化,使得先后到达的两名角色攻关流程也随之改变。例如在操作克莱尔进行游戏的时候,洛克福特岛还基本上完好无损但当克里斯来到这里后,由于受到袭击,岛上的的很多建筑都已经被炸毁,一些设施也无法正常运行。因此在很多地方,克里斯不得不另找出路,而不可能采用与克莱尔相同的路线,很多谜题的解法也同时发生了变化。这样的设定,比起直接

硬性规定两个角色不能进入同一条路线,无疑又高明了许多。

稳中求变——《生化危机0》

《生化危机0》是CAPCOM求变的一作,双主角系统也是最具特色的。在本作中,两位主角瑞贝卡和比利大多数时间内都一起行动,玩家可以自由地在两人之间切换,而另一个角色则交给电脑AI控制。由于两人的能力,性格都各不相同,因此在各种不同的情况下选择操作哪一个角色都十分具有技巧性。例如瑞贝卡身材娇小,可以钻过一些低矮的洞口:而比利身强体壮,某些机关只有他才能打开。在战斗的时候,电脑AI操纵的瑞贝卡通常不会主动攻击目标只会协助比利:而比利则更加具有攻击性。经常主动开火两人各自都有擅长的‘武器也有独特的技能同一件事情分别交给两个人做,可能产生不同的效果。。。。可以说,尽管《生化危机0》整体来讲存在着不少瑕疵,但仅就双人协作系统来讲是相当成功的。

看到最后大家可能会注意到,前面还有两部作品没有提到,也就是系列的3代和4代。实际上,这两款作品都不是真正的“双主角”。《生化危机3》虽然有一个名义上的“男主”卡洛斯,但他在整个游戏中占的比重很小,有限的几次登场也没有什么值得一提的特别之处。而4代的女主角阿什莉则基本上算是一个给里昂增加负担的“累赘”(她本来就是需要解教的人质。。。),让玩家在激烈的战斗中还不得不分心照顾她一下。另外在4代中也有一小段流程需要操纵阿什莉来完成,奇怪的是在日版之中,这段流程莫名其妙地从追尾视角变回到了《生化危机》系列传统的固定视角——美版则并没有这样的设定。这,也算的上是关于4代“双主角系统”的一个小小趣闻了吧~


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